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版本更新

疯狂的宝石


“疯狂的宝石” [2006.11.14]   再生宝石,锻造极品属性,再掀打造狂潮。380级全新强力装备、遗忘的废墟坎特鲁、全新武器进化,强化系统、各种前所未见高等级怪物,一切尽在奇迹新版“疯狂的宝石”

新地图坎特鲁

1) 移动以及入场相关

可以通过死亡沙漠坐标(6,199)入场。
也可以通过移动命令或移动窗(m键)入场且内容如下。
- /移动坎特鲁遗址 –〉坎特鲁遗址
- /移动坎特鲁废墟 –〉坎特鲁废墟

预定以后设置如下

地图名

入场等级

移动等级

所需金

坎特鲁遗址

150

160

12,000

坎特鲁废墟

220

230

12,000

2) 新增怪物

增加的一般怪物有11种,魔王级怪物有2种。

3) 坎特鲁攻防战

增加的一般怪物有11种,魔王级怪物有2种。

最大入场人数:15名
入场所需物品:悬石 (在坎特鲁打怪可获得),悬石需要装备在角色的戒指栏中才有效
进行过程:

开始准备阶段

每天进入攻防战的最早时间为23:58分

每天的23:58分时提炼之塔里的人物将会被移动到安全区

BOSS地图的入场时间是2分钟,每天0:00开始攻防战,满15人无法继续进入。


第一次攻防战 – 玛雅生命体的左手

攻防战一开始怪物群被玛雅生命体召唤而登场,消灭完这些怪物之后玛雅左手就会登场。

开始与玛雅左手战斗。

 

* 成功/失败 条件

 

a.成功:与玛雅左手的战斗中取得胜利
b.失败:战斗中所有角色死亡(限制时间15分钟内无法消灭玛雅左手)


第一次攻防战 – 玛雅生命体的右手

消灭玛雅左手之后,2分钟内可以进入攻防战地图,但若满15名无法继续入场。

2分钟后,玛雅生命体再次召唤一群怪物,消灭完这些怪物之后玛雅右手就会登场。

开始与玛雅右手战斗。

 

* 成功/失败 条件

 

a.成功:与玛雅右手的战斗中取得胜利
b.失败:战斗中所有角色死亡(限制时间15分钟内无法消灭玛雅左手)


第一次攻防战 – 玛雅副手

消灭玛雅右手之后,2分钟内可以进入攻防战地图,但若满15名无法继续入场。

攻防战一开始怪物群被玛雅生命体召唤而登场,消灭完这些怪物之后玛雅左手就会登场。

开始与玛雅副手战斗。

 

* 成功/失败 条件

 

a.成功:与玛雅副手的战斗中取得胜利
b.失败:战斗中所有角色死亡(限制时间15分钟内无法消灭玛雅副手)


第二次攻防战_咒怨魔王

消灭玛雅生命体副手之后玛雅生命体就会失去力量,角色也会往地下掉落。

再过30秒,第2次boss咒怨魔王登场,且召唤怪物群。

召唤的怪物数量降到一定数量之后咒怨魔王就会使用召唤技能。

消灭咒怨魔王,就会结束攻防战。

 

* 成功/失败 条件

 

a.成功:与咒怨魔王的战斗中取得胜利
b.失败:战斗中所有角色死亡(在20分钟的限制时间内无法消灭咒怨魔王)


主要事项:

- 在攻防战中死亡时会移动到坎特鲁遗址。
- 攻防战中失败之后过了15分钟可再挑战。

新宝石:再生宝石

1) 宝石原石

在坎特鲁内的怪物中掉落。
凹凸不齐,粗糙透明,内含杂质

2)再生宝石(提炼后)

在提炼之塔把原石状态下的再生宝石提炼而成,改变其属性。
椭圆形的形状,但是其内部流动着巨大的力量之根源。

3)宝石提炼后过程

=============================================================================

与担当还原的NPC对话

1) 强化系统

定义
- 利用再生宝石给武器/防具增加新属性的过程
- 可强化的物品一般是卓越物品且无法强化套装
- 每个物品只能赋予一个强化属性
- 强化属性会受到物品种类以及等级的影响,物品等级越高赋予上阶段的属性几率也会提高
- 强化后的物品无法在商店售出,而且无法通过个人商店交易

强化方法
- 点击再生宝石放在想要强化的物品上可强化物品
- 强化根据一定概率存在成功/失败,成功时在可增加的属性中任意被赋予一个属性

种类

内容

提高最小攻击力

武器的最小攻击力定量增加

提高最大攻击力

武器的最大攻击力定量增加

减少所需力量

武器的所需力量定量减少

减少所需敏捷

武器的所需敏捷定量减少

提高攻击力(最大,最小)

武器的最小,最大攻击力定量增加

提高卓越一击值

卓越一击值定量增加

提高技能攻击力

使用技能时,技能攻击力定量增加

提高攻击成功率(PvP)

PvP时的攻击成功率定量增加

提高SD减少率

PvP时攻击对方使其消耗的防护值定量减少
例如:SD减少率为增加5%时,对方的防护值消耗率会从90%减少的85%,而且直接影响到体力的值会从10%增加至15%。

提高攻击时无视防护值概率

以定量的概率无视对方防护值直接消耗体力

按照武器等级强化属性(武器类)

物品等级

可强化的属性

+0~+5

提高最小攻击力、最大攻击力,减少所需金、所需敏捷

+6~+8

提高最小攻击力、最大攻击力;减少所需金、所需敏捷;提高攻击力(最小,最大)、卓越一击值

+9~+12

提高最小攻击力、最大攻击力;减少所需金、所需敏捷;提高攻击力(最小,最大)、卓越一击值、技能攻击力、攻击成功率(PvP)、SD减少率

+13

提高最小攻击力、最大攻击力;减少所需金、所需敏捷;提高攻击力(最小,最大)、卓越一击值、技能攻击力、攻击成功率(PvP)、SD减少率、攻击时无视SD概率

按照武器等级强化属性(法杖类)

物品等级

可强化的属性

+0~+5

提高魔法;减少所需力量、所需敏捷

+6~+8

提高魔法;减少所需力量、所需敏捷;提高技能攻击力、卓越一击值

+9~+12

提高魔法;减少所需力量、所需敏捷;提高技能攻击力、卓越一击值、SD减少率、攻击成功率(PVP);伤害减少量

+13

提高魔法;减少所需力量、所需敏捷;提高技能攻击力、卓越一击值、SD减少率、攻击成功率(PVP);伤害减少量,SD比率

按照武器等级强化属性(防具类)

物品等级

可强化的属性

0

提高防御力

+0~+5

提高防御力、最大AG、最大HP

+6~+8

提高防御力、最大AG、最大HP、生命自动增加量

+9~+12

提高防御力、最大AG、最大HP、生命自动增加量、魔法自动增加量、防御成功率(PvP)、伤害减少量

+13

提高防御力、最大AG、最大HP、生命自动增加量、魔法自动增加量、防御成功率(PvP)、伤害减少量、SD比率

2) 进化系统

定义
- 提高通过强化被赋予的属性值的系统
- 进化过程需要可通过冶炼NPC得到的进化宝石
- 强化后的物品无法在商店售出,且无法通过个人商店交易

进化宝石
- 可通过幽暗森林的冶炼NPC奥斯本制造进化宝石
- 进化宝石制造根据一定概率存在成功/失败
- 进化宝石制造成功时,卓越物品会生成高级进化宝石,一般物品会生成低级进化宝石
- 进化宝石制造失败时,该物品会消失
- 可使用一般物品和卓越物品制造进化宝石,以下目录中的物品时得使用+4以上的物品

[+4级以上可进行冶炼的物品目录]

种类

内容

短剑,波刃剑,西洋剑,暗杀者

斧头

短斧,手斧,双刃斧

石槌,流星槌,破坏之槌

双刃矛,战矛,斧刃矛,鹤嘴矛,双鹤矛

短弓,石弩,长弓,黄金石弩,精灵之弓,火神弩,巴特之弓,巨人弩

骷髅杖,天使杖,毒蛇杖

圆盾,钢铁之盾,战士之盾,风之盾,骷髅之盾,自由之盾,魔法之盾,远古之盾,尖刺之盾

防具

皮套,骷髅套,青铜套,翡翠套,黄金套,白金套,革套,魔王套,天蚕套,藤套,风套

*当物品比以上目录中物品更贵重时,就算是+0物品也可制造进化石。

进化方法

- 点击进化石放到想要进化的物品上就可以
- 进化过程存在一定概率的成功/失败,高级进化石的成功概率比低级进化石的成功概率低
- 进化成功时,强化的属性会提高
- 进化失败时,强化的属性会成为初始值回到该属性的初始值


3) 还原系统

定义
- 将通过强化而赋予的属性值和负面效果消失的系统

还原方法
- 通过幽暗森林安全区域内的还原NPC杰瑞敦还原(交付一定量金,100%还原)
- 还原时消耗的金根据物品等级和强化的属性有差异。

新增物品

1) 武器

图片

物品

掉落等级

需要力量

需要敏捷

基本属性

暴风锯齿

115

682

132

- 最小攻击: 182
- 最高攻击: 218
- 攻击速度:40
- 技能:旋风斩

战士使用:唤醒清晨之意。具有照亮黑夜的一束晨光之外形,剑的中央刻有蓝色的灵魂之石。


图片

物品

掉落等级

需要力量

需要敏捷

基本属性

幻月雷杖

110

185

72

- 使用手:单手
- 魔法提高:60
- 攻击速度:30

法师使用:对大天使银色翅膀形象化的法杖。 两道相互缠绕的杆之上存有可以提高使用者魔法的魔法晶体,而其晶体内部飞旋着蓝色和黑色的相互完全相反性质的神秘力量。


图片

物品

掉落等级

需要力量

需要敏捷

基本属性

碧影魔弓

110

218

894

- 技能:多重箭
- 最小攻击:155
- 最高攻击:177
- 攻击速度:45

弓箭手使用:以仙踪林的妖精们奉为生命之树的枝叶制成的弓箭,她的叶子隐含着可以把即将枯萎的生命转眼间焕发力量的能力,而使用含有这种超强能力的弓箭之人,即便遭到巨大伤害也会在很短的时间内迅速回复。


图片

物品

掉落等级

需要力量

需要敏捷

基本属性

烈火巨刃

115

489

216

- 技能:天雷闪
- 魔法提高:54
- 最小攻击:109
- 最高攻击:136

魔剑士使用:用丢弃在火山深处的熔岩的刀刃铸成的剑。每当挥舞此剑的时候,在刀刃处散发着火焰光芒,正因此景酷似跳起剑舞一般而得名。


图片

物品

掉落等级

需要力量

需要敏捷

基本属性

圣光权杖

110

376

92

- 技能:冲击波
- 宠物百分率提高:30%
- 最小攻击:99
- 最高攻击:111

圣导师使用:以黄金装饰其骨架的法杖,因其散发出的灿烂光芒足以刺伤双眼而得名。

2) 防具

图片

物品

掉落等级

需要力量

需要敏捷

0等级防御力

暴风装备

75

380

132

42

战士使用:在战火当中以灰色暴风的威名闻名遐迩的装备。其实力已经在战场上广为认可,对于友军而言它是坚固的防具,而对敌人而言它则是恐怖的对象。久闻瑞狄奥斯之威名的敌人每当在战场上见到此甲,变为士气全无继而纷纷逃穿,而瑞狄奥斯则因此获得了数以百计的胜利。


图片

物品

掉落等级

需要力量

需要敏捷

0等级防御力

幻月装备

75

139

47

27

法师使用:在月亮的力量最为强大的日食产生的夜晚,借助其力量提炼而成的盔甲。满含月之能量而充满魔法能力的基础上,比起其它的盔甲更加轻盈灵活,因此它是体力弱的魔法师首选的盔甲种类。


图片

物品

掉落等级

需要力量

需要敏捷

0等级防御力

碧影装备

75

132

177

36

弓箭手使用:相传它是亲卫队的一员也是妖精女王宠爱的小妖精爱丽丝在与昆顿对抗时所穿带的盔甲。以丛林精灵的力量铸成的此甲,赋予了使用者超凡的判断力和疾风一样快捷的行动力。


图片

物品

掉落等级

需要力量

需要敏捷

0等级防御力

烈火装备

115

489

216

52

魔剑士使用:作为奇迹帝国的中央军、帝国守护军队的盔甲,入伍时皇帝亲自派发的盔甲。此甲的第一个主人为奇迹帝国的开国功臣也是帝国守护军队的首位总司令官凯恩卡里恩。此后,所有的帝国守护军均开始穿带此甲。


图片

物品

掉落等级

需要力量

需要敏捷

0等级防御力

圣光装备

110

376

92

47

圣导师使用: 用金箔装饰的豪华盔甲。此甲除了功能性特点以外,其装饰性特点也是一览无余。因此此甲出征时为了胜利而经常穿带。隐含光之神特殊记号的此甲,能够给与使用者在战场上顺利避开不幸的强大幸运能量。

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增加属性“380级物品”

1) 组合材料
- +4,追4以上的380级武器或防具
- 再生宝石,守护宝石,10000000金(1千万金)

2) 组合方法
- 选择玛雅哥布林的‘添加属性’选项合成,增加物品属性

- 存在与物品强化相同的属性,但因为被看作是不同的属性,所以可以重复。

3) 成功概率

升级物品等级

成功概率

+4 ~ +6

50%

+7 ~ +9

60%

+10 ~ +13

70%

4) 增加属性种类

种类

物品强化

属性内容

武器类

重复

提高PvP攻击成功率

单一

提高PvP攻击力

防具类

重复

提高PvP防御成功率

单一

提高PvP防御力

重复

提高最高H

单一

提高最高防护值

单一

防护值自动恢复

单一

增加防护值增加量

4) 属性应用内容

种类

物品强化

属性内容

武器类

ALL

提高PvP攻击成功率,攻击力

防具类

头盔

增加SD恢复量,增加PvP防御成功率

盔甲

SD自动恢复,增加PvP防御成功率

护腿

提高PvP防御成功率,防御力

护手

提高最高HP值,PvP防御成功率

提高最高防护值,PvP防御成功率

NPC

1) 艾尔菲丝

代号:艾尔菲丝

代号艾尔菲丝,拥有出色的思考能力,与咒怨魔王一起誉为最完美的合成生命体。与咒怨魔王恰恰相反的ELPIS在创造主坎特鲁人和被造物合成生命体之间产生的纷争内乱当中,站在了坎特鲁人的一边。
此后,艾尔菲丝利用魔石玛雅的力量把咒怨魔王封印在了玛雅之中,但是在这一过程当中自己也丧失了作为生命体的不少能力。而后昆顿开始袭击坎特鲁之时,为了防御坎特鲁把所剩的力量全部耗尽后,陷入了悠长的睡眠当中。但是在她失去力量陷入睡眠之中的时间当中坎特鲁已经再也无法抵挡昆顿的势力,最终导致了国家的灭亡。
不过,逐渐感受到咒怨魔王正一点一点地侵蚀玛雅之力量的艾尔菲丝终于在漫长的睡眠当中苏醒过来,继而开始致力于咒怨魔王再也无法找回自身力量的制约行动当中。

2) 传送台

代号:传送台

对于玛雅生命体的大部分控制均在控制中心所控制。这里有保安措施严密的等级限制,因而需要直接进入存放玛雅生命体的地方后才能具体执行。但是通往玛雅生命体和提炼之塔的通道只有持有首席研究员所拥有的“悬石”方能接近,而且为了玛雅的稳定性专门限制了进入的人数,所以能够亲眼见到玛雅的人则少之又少。

出入管理装置是通往玛雅本体的关卡。它位于内层当中通向BOSS地图的入口处,进而时刻发挥着出入限制人数或者检察你是否拥有“悬石”的作用。

3)奥斯本&杰瑞登

代号:奥斯本&杰瑞敦

葛布林技术员兄弟。他们多年以来一直进行着针对再生宝石的研究。尽管在把原石状态下的再生宝石提炼而成的实验失败了,但是在这一过程当中,他们掌握了通过进化宝石的力量进化武器或者防具的技术。

 

===================================================================================================================

怪物

1) 新增怪物

增加的一般怪物有11种,魔王级怪物有2种。

位置

坎特鲁1层攻防战

代号:玛雅生命体

位于坎特鲁中央的酷似女神的巨大魔石,它是拥有超强魔法和技术能力的坎特鲁文明的结晶体。尽管曾经可以通过调和之宝石存储魔法能量继而发挥着坎特鲁动力源的作用,但是当坎特鲁惨遭灭亡之后,不但丧失了这一功能,而且性能变得异常暴走。

位置

坎特鲁1层攻防战

代号:玛雅副手

 

位置

坎特鲁2层攻防战

代号:咒怨魔王

坎特鲁人创造出的最后一种合成生命体,也是充满无比强大的力量,从而对其无法实施冻结。随后它被超强的玛雅生命体所封印。但是坎特鲁遭到灭亡之后,玛雅生命体丧失了自己的功能开始暴走,而咒怨魔王却也因此试图脱离玛雅生命体的封印。

位置

坎特鲁遗址地带

代号:恐惧天使

在咒怨魔王的开发过程当中所产下的量产实验品。虽然整体条件与咒怨魔王比较落后不少,但是在相同的实验体当中却拥有着最高的能力值。

位置

坎特鲁遗址地带

代号:毒步妖

以人类女性身体为标本制成的、在开发能够发挥极致的超强破坏力和灵活性的实验过程当中产下的实验体。虽然在女性躯体下却能自如的使用庞大的长枪,它是通过特殊改造的头发移动或者实施攻击。

位置

坎特鲁遗址地带

代号:假面巫

与毒步妖正好相反,假面巫是在进行发挥魔法极大化的实验当中产下的实验体。从外形特征隐约可见它极度酷似蝴蝶,或许正是这个缘故,它有着异常灵活的特点,而其移动方式也是脚不着地

位置

坎特鲁废墟地带、工厂地带

代号:屠杀者

以大猩猩遗传因子为基础所设计的实验体,就如同杀戮者的代号名称一样,它具有凶恶残忍的性格。屠杀者除了自己长出了一双眼睛以外,还有以魔石制成的2双人工眼睛,它具有穿透可视的特殊能力。

位置

坎特鲁废墟地带、村庄地带

代号:狂巨人

因其庞大的躯体多少看似笨拙,但是实际上其性格正好与之相反,它具有仔细而又冷酷的判断力的高智能生命体。主要和刀刃猎手一同出没,时刻注视着入侵坎特鲁的敌对势力。

位置

坎特鲁废墟地带、机械丛林2

代号:寒冰刺客

坎特鲁人创造出的一种妖怪。人类的上体加猎豹的身体,再有蜥蜴一样的尾巴。正如它的外形一样,它具有猎豹一样的速度以及利用弓箭为主的远距离攻击为特点,因此很多人都避讳碰见它。

位置

坎特鲁废墟地带、机械丛林2

代号:刀刃猎手

在把武器和盔甲与人体相结合的实验当中产下的实验体。因此有着半有机性质的盔甲身体,其双臂各有安装一双锋利的弯刀。

位置

坎特鲁废墟地带、机械丛林1

代号:半兽人

破坏骑士的完整体。因其巨大而导致的缓慢的速度以及低智能的致命缺陷而被丢弃在死亡沙漠的破坏骑士所不同,作为完整体的它具有巧妙而又灵活的移动速度,从而往往会给与放松警惕的敌人最致命的一击。

位置

坎特鲁废墟地带、机械丛林1

代号:金甲兽

作为铁轮战士的完整体,它是在寻求最佳的步行状态的实验过程中所产下的生命体之一。通过这一实验,他们制成了铁轮战士和金甲兽,但是坎特鲁人认为角色下肢为蜘蛛形态的金甲兽比下肢为轮子形态的铁论战士更为理想,从而把铁轮战士丢弃在了死亡沙漠之中。

位置

坎特鲁废墟地带、入口

代号:裂角狼

巨齿兽的完整体。与失败的实验体巨齿兽所不同,裂角狼具有均衡的外表以及坚硬的外壳,其能力也远在巨齿兽之上。但是在制造所谓完整体的裂角狼过程当中,有无数的巨齿兽形成量产规模,这也是导致死亡沙漠泛滥无数人空生命体的契机。

位置

坎特鲁地图所有地带

代号:疯魔

把作为生命体的理性最大限度的进行限制,只留下战斗本能的实验体。因此它只以杀戮的驱使下活动,从而具有见血就极度兴奋的特点。同时它具有超凡的种族繁殖能力以及环境适应能力。

坎特鲁废墟

1) 各据点介绍

 


===================================================================================================================

坎特鲁遗址

 

1) 各据点介绍

 

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攻防战地图

1) 1层攻防战地图

 

2) 2层攻防战地图

 

2) 3层攻防战地图

新技能“火舞旋风”

1) 相关事项

- 圣导师专用技能,是星云火链的上层阶段技能。
- 通过“火舞旋风卷轴”可学会此技能。
- 102级以上怪物才可能掉落‘火舞旋风卷轴’。

2) 技能内容

技能名

等级

需要力量

需要统帅

消耗魔法值

消耗技能值

火舞旋风

220

150

70

45

10

 

===================================================================================================================

其他增加事项

1) 使用负点果实时减少的点数变更为1,3,5,7,9
2) 添加了攻城以及在特殊情况下可使用的技能说明
3) 玩游戏时可用窗口模式

4) 变更勇者大陆,仙踪林,冰封谷,地下城,失落之塔,亚特兰蒂斯的入场等级以及移动等级

地图名

现在

变更

进场等级

移动等级

进场等级

移动等级

勇者大陆

10

50

10

10

仙踪林

10

50

10

10

冰风谷

15

50

15

20

地下城1层

20

50

20

30

地下城2层

40

50

20

40

地下城3层

50

60

20

50

失落之塔1层

80

90

40

50

失落之塔2层

80

90

40

50

失落之塔3层

80

100

40

50

失落之塔4层

80

100

50

60

失落之塔5层

80

110

50

60

失落之塔6层

80

110

50

70

失落之塔7层

80

120

50

70

亚特兰蒂斯1层

60

70

60

70

亚特兰蒂斯2层

60

70

60

80

亚特兰蒂斯3层

60

70

60

90

死亡之塔1层

130

140

130

140

死亡之塔2层

130

140

130

140

天空之城

160

170

160

170

幽暗森林

130

130

130

130

===================================================================================================================

补充系统版本

1) 导入只在PvP时应用的Shield System

 

[变更的界面]

- SD Gage只在 PvP应用,是HP的追加概念。

- 所有角色除了HP,MP,AG外,另增加了SD Gage (Shield Gage的缩写)。

[应用防护系统的截图: 防护被破坏时]

  • - PvP时受到攻击,以SD 90%, HP 10%比率消耗。

    - 受到比现有的SD更大的攻击时, SD先减至0之后,剩余的值从HP里减去。

    - 受到毒攻击时,SD先减至0之后, HP才会减少。

    - SD在一定条件下可以自动恢复。

    可以通过增加的SD恢复药水恢复

    增加新类型的药水,可以同时恢复HP和 SD

    SD恢复药水可通过打怪获得,而综合药水要通过一般合成获得

     

    [生命圣水]

     

    [防护药水]

    2) 根据 PK Level 阶段增加惩罚

    • - 根据PK的等级限制, 限制活动地图(血色城堡, 赤色要塞 ,恶魔广场)的入场权。

      PK Level

      活动 Map 入场与否

      一般

      杀人 1阶段

      不可

      杀人 2阶段

      不可

      杀人狂

      不可

       

      3) 在卡利玛增加商店NPC

      • - 以前进入卡利玛之后, 为购买药水以及箭离开卡利玛,很不方便。

        - 为完善这点,在卡利玛入口(坐标6,23)增加了商店NPC。

        4) 增加圣射手新技能

        • - 增加圣射手去除箭消耗的技能。

          - 弓箭手转职为圣射手时自动增加此技能。

          [技能图标]

          • - [无影箭]技能有持续时间,且只能用于自己身上,而不能给他人使用。

            - 在该技能激活期间,一般攻击或技能攻击时没有箭的耐久度消耗。

            - 技能激活期间结束之后恢复到原来的方式。

            ※ 无影箭 技能激活时使用多重箭,魔法值消耗量根据装备中的箭类型增加。

            [使用技能截图 – 箭筒的金色效果]

             

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