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  • 第一种:是GS读取数据后加载进去 如: 005BB79E CC INT3 005BB79F CC INT3 005BB7A0 $ 68 20BE6A00 PUSH GameServ.006ABE20 ; /FileName = SCFMT.dll 005BB7A5 . FF15 04CD650C CALL DWORD PTR DS:[KERNEL32.LoadLibraryA] ; \LoadLibraryA 005BB7AB . 85C0... 了解详情

  • 004EE12E | \8B45 F8 mov eax, dword ptr [ebp-8] 004EE131 |. 33C9 xor ecx, ecx 004EE133 |. 8A88 0D010000 mov cl, byte ptr [eax+10D] 004EE139 |. 85C9 test ecx, ecx 004EE13B |. 74 10 je short 004EE14D 004EE13D |. 8B55 F8 mov edx, dword ptr [eb... 了解详情

  • 简单翻译: (冠军1.0.0.16 PK问题修复) =============================================== 很多朋友用1.0.0.16 PK 会出问题 下面你可以知道如何修复这个问题 1. 打开 ServerInfo.DAT 设置 pklimitfree = 0 2. 用OD打开GameServer 3. Go to offset 004B04BA.... 了解详情

  • some offset gs 1.00.18: #define GS_BLESS_PRICE (0x00510B13+3) #define GS_SOUL_PRICE (0x00510B34+3) #define GS_CHAOS_PRICE (0x00510B56+3) #define GS_LIFE_PRICE (0x00510B78+3) #define GS_CREATION_PRICE (0x00510B99+3) #define GS_GURDIAN_PRICE... 了解详情

  • 32位CPU所含有的寄存器有: 4个数据寄存器(EAX、EBX、ECX和EDX) 2个变址和指针寄存器(ESI和EDI) 2个指针寄存器(ESP和EBP) 6个段寄存器(ES、CS、SS、DS、FS和GS) 1个指令指针寄存器(EIP) 1个标志寄存器(EFlags) 1、数据寄存器 数据寄存器主要用来保存操作数和... 了解详情

  • 协议修改: 原理:越南版本的技能武器协议是0DC 大陆9c中文版本的技能武器协议是0D0 要使技能武器正常使用,除了服务端GS要修改处理客户端发来的D0协议外,还需要修改服务端发送给客户端的D0协议,如果没有这个修改,就会导致技能滑动效果失效的情况出现。 知... 了解详情

  • 分开控制1.00.16角色升级点数方法 005BC163 . 68 11B85B00 push 005BB811 ; ASCII GameServer.ini 005BC168 . B9 587BC50A mov ecx, 0AC57B58 005BC16D . E8 BF6DE4FF call 00402F31 005BC172 . 50 push eax ; /IniFileName 005BC173 . 6A 00 push 0 ; |Defa... 了解详情

  • 解决组队少钱的问题 004C354D 83C4 14 ADD ESP,14 004C3550 ^ E9 59FEFFFF JMP 004C33AE 004C3555 EB 05 JMP SHORT 004C355C 004C3557 5B POP EBX 004C3558 8BE5 MOV ESP,EBP 004C355A 5D POP EBP 004C355B C3 RETN 004C355C 8B55 0C MOV EDX,[EBP+C] 004C35... 了解详情

  • .常量 卓越物品技能暴率, 4302779, , 0041A7BB .常量 卓越物品幸运暴率, 4302789, , 0041A7C5 .常量 一般物品技能暴率, 4302868, , 0041A814 .常量 一般物品幸运暴率, 4302878, , 0041A81E .常量 祝福宝石价格, 5276742, , 00508446 .常量 灵魂宝石价格, 527... 了解详情

  • #ifndef __EVOL_MUAPI_MU_PACKET_H__ #define __EVOL_MUAPI_MU_PACKET_H__ #include memory.h #define MU_PACKET( buf_ptr) (muPacket*)buf_ptr #define MU_REFPKT( pkt_ptr) (*pkt_ptr) class muPacket { public: // ... muPacket() { } // ... ~muPacket()... 了解详情