导读:改编自网络同名仙侠小说的《邪风曲OL》,今日开启首次开放式不删档测试。该测试版本推出总道纲、血鹰盟、双仙宗三大阵营对战系统,以及比武系统等PVP玩法。
新浪游戏独家点评:《邪风曲OL》虽然在前期以同名网络小说吸引了玩家的关注,但前两轮小规模封测反响平平,未有抢眼内容的体现。此次测试,游戏在PVP玩法上进一步加强,玩家可体验到阵营战、比武等更为丰富的PK内容,但阵营系统在惩罚上的设定,存在一定缺陷,或将造成玩家间的恶性对战,细节方面还有待改进。
8月11日消息,成都欢娱互动旗下网游《邪风曲OL》今日15时进行开放式不删档测试。CEO谢凯介绍,该测试版本开放80等级上限,玩家满级需要240小时不间断的游戏时间。
《邪风曲OL》开发性测试
他表示,《邪风曲OL》在此之前已进行了两次小规模的技术封测,本次测试为首次大规模不设限测试。游戏开测40天左右后,计划更新第一部资料片,届时会开放全新时装、地图和宠物玩法,PVP内容也将得到加强,阵营系统、比武系统等都将公开。
据了解,游戏中的阵营即为小说原著中的总道纲、血鹰盟、双仙宗三派势力,玩家加入阵营后,会获得一定的荣耀值,但不可更换阵营。该玩法主要围绕阵营的“灵源”及玩家的“荣耀值”两种属性展开,三个阵营设定了固定的灵源总和值,以相互抢夺的方式进行流通,而玩家的荣耀值亦用于对胜利方的奖励。
阵营系统
在阵营地图上,玩家可自由攻击另一阵营的队伍及玩家,只受死亡惩罚,未设红名惩罚。胜利方获得荣耀值等奖励,失败方失去一定的荣耀值作惩罚。由于没有红名的限制,玩家相互间的PK更具刺激性、自由性,但同时也或将引发玩家的发泄情绪,容易造成恶性PK,将双方间的仇恨延伸至阵营地图之外,对游戏的整体环境造成负面影响。因而,该玩法还需在细节上有更多地牵制设定,以便玩家以娱乐的心态对待PK,更纯粹地享受对战的乐趣。
谢凯介绍,除了添加新内容,《邪风曲OL》对战斗系统亦进行了三个方面的调整,包括增加战斗背景音乐、音效,通过击飞、画面震动等方式加强打击感,以及提升战斗画面特效。这些调整有助于增强战斗的体验感和代入感,不过玩法上的创新不容忽视,玩家在众多游戏中能够体验到不一样的游戏乐趣,才会真正吸引用户停留。
欢娱互动CEO谢凯
此外,有关玩家反应商城道具价格涨幅过大的问题,谢凯称,本次测试对商城道具价格进行了很大调整,运营目标为“个体微消费、整体广消费”。
《邪风曲OL》是一款2D回合制仙侠网游,改编自网络同名小说,原作者血红在整个研发过程中担当重要角色。该作以大明王朝和传统神话的仙魔、修真为背景,提供人族、灵兽族和巫族三大种族。(楚一)
《邪风曲OL》新浪专区>>/客户端下载>>
更多游戏资讯欢迎查看:新浪游戏媒体之声>>/新浪游戏产业资讯>>/精彩游戏专题>>
|